
课程简介
Allan Li主讲老师
曾在DNEG、Method Studios以及Pixomondo等世界顶级特效公司担任Environment GeneralistTD(环境技术指导)与Matte Painting Artist(数字绘景师)等职位,参与好莱坞电影与电视剧项目近20多部,包括《流浪地球2》以及2021年丹尼斯·维伦纽瓦的科幻巨制《沙丘》,以及《毒液2》、《雷神4》、《黑豹》等漫威系列电影,拥有丰富的环境特效制作经验,个人作品曾多次被Clarisse、3D Coat等官方进行转载宣传。

课程简介:
本课程是一套专为数字环境艺术与三维制作爱好者设计的系统性培训,涵盖从传统数字绘景到三维建模、雕刻、程序化生成及引擎渲染的全流程技术。课程以影视、游戏行业标准软件为核心,结合实战案例,帮助学员掌握从基础美术理论到高级环境设计的综合技能。
课程亮点:
- 数字绘景与美术基础
- 从Photoshop基础操作(笔刷、蒙版、调色)到光线、色彩、构图等美术理论,结合临摹练习与数字绘景案例(如天空、建筑、场景融合),培养学员的2D场景设计能力。
- 重点讲解摄像机投影技术,通过Nuke、Maya等工具实现2D/3D无缝接景,完成复杂场景(如灾难城市、飞船残骸)的合成与动画渲染。
- 三维建模与雕刻
- 学习ZBrush岩石雕刻、高精度细节制作,以及Maya的UV拆分与资产优化流程。
- 掌握SpeedTree植物生成技术,制作花草、藤蔓等自然元素,并整合到三维环境中。
- 程序化建模与场景搭建
- 通过Houdini实现地形程序化生成(悬崖、峡谷、陨坑)和复杂结构建模(高速公路桥梁),提升制作效率。
- 结合Clarisse进行场景布局(撒点分布、材质处理)与PBR渲染,学习硬表面模型的程序化材质技巧及电影级渲染流程。
- 虚幻引擎5实战应用
- 从UE5基础操作到地形编辑、材质系统,深入讲解如何导入Houdini程序化资产,并完成大型场景案例(如耶路撒冷城)的搭建与渲染。
- 结合Houdini HDA工具与UE5动态渲染技术,实现高质量环境动画输出。
课程特色:
- 案例驱动教学:覆盖“遗忘战境”“灾难城市救援”“外星地形”等实战项目,强化技术落地能力。
- 全流程覆盖:从前期规划、资产制作到引擎渲染,打通影视级环境设计全链路。
- 行业工具全覆盖:深度讲解Photoshop、ZBrush、Maya、Clarisse、Houdini、UE5等核心软件,匹配行业生产标准。
无论您是希望进入影视、游戏行业的初学者,还是寻求技术突破的从业者,本课程将助您系统掌握数字环境创作的核心技能,打造高水准的三维艺术作品。








课程目录
环境第五期
1-1 数字绘景与三维环境制作介绍
1-2 Photoshop基础介绍
1-3 Photoshop基础(上):笔刷蒙版选取和抠图
1-4 形状与造型
10-1 ZBrush操作界面与基础操作介绍
10-2 ZBrush常用笔刷介绍
10-3 ZBrush重点雕刻辅助功能
10-4 岩石雕刻
10-5 Maya资产UV制作
10-6 ZBrush制作高精度gribble效果
10-7 遗忘战境案例资产加工过程演示
10月27日
11-1 SpeedTree操作界面与基础操作介绍
11-2 使用SpeedTree制作自定义植物资产
11-3 使用SpeedTree自带模板制作花草
11-4 使用SpeedTree force 制作藤蔓
11-5 案例演示、三维环境流程梳理以及资产整理
11月10日
11月17日
11月24日
11月3日
12-1 三维环境制作流程
12-2 Clarisse操作界面介绍
12-3 Clarisse基础操作介绍与重点概念梳理
12-4 常用shader介绍与PBR材质搭建
12-5 植物和岩石:简单的PBR lookdev流程与渲染设置
12月1日
13-1 在Clarisse中进行摄像机投影:UV的映射
13-2 Clarisse中的常用程序化材质处理节点
13-3 Clarisse高级程序化材质处理技巧
13-4 地形和飞船残骸:硬表面模型的程序化lookdev技巧
13-5 资产lookdev turntable动画的制作
14-1 在Clarisse中搭建Layout
14-2 在Clarisse中撒点与控制分布的方式
14-3 使用instance color进阶处理撒点分布资产的色彩变化
14-4 Set dressing流程演示
14-5 Clarisse基础渲染设置和常用通道渲染
14-6 绘景paintover思路
15-1 Houdini程序化基础:基础知识(一)
15-2 Houdini程序化基础:基础知识(二)
15-3 Houdini程序化基础:变量与函数
15-4 Houdini程序化基础:函数与条件句
17-1 Houdini程序化建模:高速公路桥梁(一)
17-2 Houdini程序化建模:高速公路桥梁(二)
17-3 Houdini程序化建模:高速公路桥梁(三)
17-4 Houdini程序化建模:高速公路桥梁(四)
18-1 谷仓模型准备
18-2 谷仓shading group准备
18-4 谷仓材质制作(一)
18-5 UE5材质编辑(下)
18-5 谷仓材质制作(二)
19-1 UE5基础操作(上)
19-2 UE5基础操作(下)
19-3 UE5中的地形编辑与撒点分布
19-4 UE5材质编辑(上)
19-5 UE5材质编辑(下)
2-1 Potoshop基础(下):变形调色修补及其他常用功能
2-2 基础美术理论:色彩光线透视和构图
2-3 光线与造型
2-4 临摹练习
20-1 在UE中使用HDA
20-2 UE5案例耶路撒冷城(一):资产准备
20-3 UE5案例耶路撒冷城(二):地形制作
20-4 UE5案例耶路撒冷城(三):UE场景制作与渲染
2月16日
2月23日
3月16日环境
3月23环境直播
3月2日
3月30日环境直播
3月9日直播
4-1 数字绘景技巧(一):基本要求
4-2 数字绘景技巧(二):融合技巧
4-3 数字绘景技巧(三):天空的绘制技巧 (1)
4-5 数字绘景案例(一):背景
4-6 数字绘景案例(二):村庄
4-7 数字绘景案例(三):地面
4-8 数字绘景案例(四):飞船与云雾
4-9 数字绘景案例(五):人物与细节
4月20日环境直播回放
5-1 数字绘景接景:背景清理 Clean plate
5-2 数字绘景接景:Setting extension
5-3 城市景观数字绘景1:选择图片和分层准备
5-4 城市景观数字绘景2:主要建筑的破坏细节绘制(上)
5-5 城市景观数字绘景3:主要建筑的破坏细节绘制(下)
5-6 城市景观数字绘景4:其他建筑的破坏与细节
5-7 城市景观数字绘景5:地面的绘制
6-1 摄像机投影技术(上)
6-10 裁切系数与摄像机匹配
6-2 摄像机投影技术(下)
6-3 maya基础操作1:操作界面和navigation
6-4 maya基础操作2:创建几何体摄像机以及移动旋转缩放
6-5 maya基础操作3:点线面和选择编辑
6-6 maya基础操作4:pivot的操作以及导入导出
6-7 maya基础操作5:基础建模工具介绍
6-8 maya基础操作6:进阶建模工具介绍
6-9 maya基础操作7:Image Plane和lowpoly建模练习
7-1 导出投影图层
7-2 Nuke基础操作1:操作界面和节点操作的介绍
7-3 Nuke基础操作2:基础节点介绍
7-4 摄像机投影练习:摄像机投影常用节点介绍
7-5 灾难城市的摄像机投影搭建
7-6 UV及PBR的基础概念
7-7 Maya中的UV与PBR的流程简介
7-8 灾难城市救援直升机动画与渲染
7-9 灾难城市终极合成
8-1 三维环境制作的前期规划与Houdini基础概念介绍
8-2 Houdini操作界面与基础操作介绍
8-3 Houdini Heightfield基础节点介绍
8-4 特殊地形制作:悬崖与沙丘
8-5 特殊地形制作:峡谷与heightfield remap节点的综合运用
8-6 特殊地形制作:外星陨坑与进阶地形节点介绍
9-1 Gaea基础操作
9-2 World Creator基础介绍
9-3 从Gaea到Houdini的流程(上)
9-4 从Gaea到Houdini的流程(下)
9-5 HDA工具制作:程序化岩石
9-6 云的制作与预览渲染
9-7 遗忘战境案例地形制作过程演示
环境4月6日直播
环境绘景4月13日直播回放
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